Kaip audringomis dienomis duoti nesumontuotas „Horsemanship“ pamokas, kai tu negali važiuoti
Žinokite savo tikslą
Pirmiausia pasirinkite temą, atitinkančią mokomų mokinių amžių ir įgūdžius. Man patinka pasirinkti dalykus, kuriais galėčiau palaipsniui remtis ilgainiui.
Apibrėžkite savo tikslą:
Pavyzdžiui, šiandien darau pagrindines arklio spalvas. Kitą kartą, kai bus lietinga diena, aš lengvai galėsiu planuoti pamoką apie žymėjimą.
Parašykite savo pamokos planą ir tvarkaraštį
Pagrindinis šios pamokos tikslas yra išmokti atpažinti skirtingas arklių spalvas. Aš arklius naudojau tik žaliame tvarte, nes manome, kad orai jiems nebus tinkami išeiti į laukus ar seną tvartą, jei lyja.
Spalvų atpažinimo pamokos instrukcijos
- Pirma, aš turiu žaidimą „Piešk ir perduok“ tik tam, kad pritraukčiau juos ir susikaupčiau; tam reikia daugiau nei vieno asmens, taigi, jei tai yra privati pamoka, tuomet jūs galite dalyvauti su jais arba pritraukti vieną iš dirbančių mokinių.
- Dabar, kai visi yra žirgo režime ir, tikiuosi, pasirengę klausytis, galite pranešti jiems, kad jie šiandien mokysis tinkamų arklio spalvų pavadinimų. Vėlgi, aš tiesiog panaudojau arklius dideliame tvarte, todėl veikla nereikalauja, kad kas nors išeitų po lietaus ir purvo.
- Aš turiu „flash“ korteles, sudarytas iš spalvos ir jose esančios spalvos aprašymo. Galite tiesiog perskaityti kortelių apibrėžimus arba, jei manote, kad galite juos geriau apibūdinti, jauskitės laisvai.
- Perskaičius spalvas, kiekvienai suteikite apibrėžimo kortelių rinkinį. Tada jie gali naudoti žurnalus, kad rastų tos spalvos arklį, kurį būtų galima pastatyti „flash“ kortelės priekyje. Jei dėl kokių nors priežasčių žurnale nerandate jokios šios spalvos, kortelės priekyje jie gali nupiešti tos spalvos arklį.
- Pabaigus korteles, jie gali dirbti su partneriu ir naudoti savo korteles kartu žaisdami rungtynes. Vienas partneris turi paveikslėlį į viršų, o kitas - į apibrėžimo pusę; jie atitiks arklio nuotrauką pagal teisingą apibrėžimą.
- Tada jie gali dirbti atskirai arba su partneriu, užpildydami darbalapį, kuriame nurodoma kiekvieno „Dun-Pikin“ arklio spalva. Vėlgi, žirgus naudojame tik dideliame tvarte, todėl, jei blogas oras, jiems nereikia išeiti į lauką.
- Jei vis dar turite laiko užpildyti, tuomet galite juos pasigaminti ir surengti viliojimo varžybas, kad sužinotumėte, kuris jų arklys yra švariausias. Arba galite žaisti beprotiškų klausimų žaidimą.
- Beprotiškų klausimų žaidimas yra tik krūva juokingų ir kvailų klausimų, kuriuos parašiau rodyklių kortelėse; jie gali paeiliui pasirinkti vieną ir pateikti savo atsakymą. Tai nėra laimėjimo / pralaimėjimo dalykas, o tiesiog kažkas smagaus, norint priversti juos kalbėtis ir gerai praleisti laiką.
Žaidimo „Lygi ir praleisk“ instrukcijos
Tai tik smagus apšilimo užsiėmimas. Aptarkite, kad net jei šiandien pamoka nebus rengiama, buvimas aplink žirgus ant žemės vis tiek reikalauja, kad mes žinotume apie saugos ant žemės taisykles.
- Įsitikinkite, kad kiekvienas dalyvis turi popieriaus lapą ir ką piešti. Pabrėžkite, kad tai tik linksmybėms, ir, jei nesate puikus menininkas, nieko gero!
- Kai būsite pasiruošę pradėti, nustatysite laikmatį ir iškviesite pirmąją nurodymą. Aš sakyčiau, kad minutei užtektų laiko, jei dėl kokių nors priežasčių kažkas nepadarytas, visada galite skirti dar kelias minutes.
- Kai laikmatis išsijungia, jie perduoda savo nuotrauką kitam asmeniui. Tada, kai iškviečiama kita instrukcija, jie dirba prie paveikslo, kurį ką tik gavo. Kai laikmatis išsijungia, jie jį vėl praleidžia. Taigi piešti, praeiti, piešti, perduoti ir t.t.
Taigi kiekvienas prisidės prie kiekvieno paveikslo. Tai padės sukurti keletą įdomių meno kūrinių. Niekada to nedariau nepatirdamas kelių juokų iš visų.
Jums priklauso, ar jie saugo nuotrauką, su kuria pradėjo, ar paskutinę nuotrauką, kurioje dirbo.
Piešimo instrukcijos:
- Nupieškite tvartą
- Už tvarto nupieškite motociklininkui netinkamą jojimo įrangą
- Tvarte nupieškite motociklininką su tinkama jojimo įranga
- Nupieškite tvarte pririštą arklį
- Nubraukite asmenį, einantį saugiai už arklio.
- Nupieškite kitą žmogų, einantį nesaugiai einantį už arklio, ir tai, kas jiems nutinka
- Į tvartą nupiešk dar vieną arklį
- Nubrėžkite žmogų, bėgiojantį prie kito žirgo
- Nupieškite, kas nutinka, kai arklys mato bėgantį žmogų
- Suteik savo kūriniui puikų vardą ir pasirašyk. Kažkada tai gali būti verta milijonų
Jų pagamintų „Flash“ kortelių naudojimas
Naudodamiesi jūsų sukurtomis „flash“ kortelėmis, šį darbalapį naudosime visų žirgų, esančių žaliame tvarte, spalvoms nustatyti. Žemiau matysite spalvas ir tada žirgų skaičių, kuriuos turime tos spalvos žaliame tvarte. Teisingą spalvą įrašykite arklio vardą.
Juoda
1-
Tapyti
1-
2–2
Kaštonas
1-
2–2
Įlanka
1-
„Cremello“
1-
Braškių šermukšnis
1-
Pašėlusių klausimų žaidimas
Lietaus dienos žirgyno užsiėmimai ir patarimai
Norite įsitikinti, kad jūsų mokiniai linksminasi net tada, kai žino, kad negalės važiuoti dėl oro ar žemės sąlygų. Štai kodėl aš visada įtraukiu ledlaužio tipo žaidimus, jei tai yra didelė grupė. Jei grupė nedidelė, vis tiek galite rasti paprastų ir linksmų žaidimų, kuriais galėtų pradėti užsiėmimą. Tai nebūtinai turi būti kažkas beprotiško ar ilgai užtrukti, tačiau tai gali nustatyti linksmo užsiėmimo toną.
Be to, užsiėmimai, suteikiantys jiems galimybę grįžti namo, daro tėvus laimingus. Kaip ir žirgo spalvotas korteles, jie gali pasiimti jas su savimi į namus ir panaudoti praktikuojant spalvas. Kai tėvai pamatys korteles, jie bus sužavėti, kad jūs padedate jiems, be jojimo, išmokti visų šių svarbių dalykų apie žirgus.
Jie taip pat greičiausiai sužibės pamatę paveikslėlį „Nupiešk ir praeik“, kurį jų vaikas parsineša namo, ir mėgaukis, kai jie pasakoja apie žaidimą, kad vaizdas galų gale atrodytų toks!
Jei subalansuosite linksmą veiklą su mokymosi veikla, jūsų mokiniai liks entuziastingi dėl nesudarytų pamokų, o tėvus pradžiuginsite priversdami juos jausti, kad jie gauna savo pinigų vertą!