Kas yra šuns judrumas? Informacija pradedantiesiems
Kas yra šuns judrumas?
Stebėti savo pirmąjį šuns judrumo bandymą gali būti painu. Nors tai yra sportas, skirtas žiūrovams, taisyklių žinojimas labai padeda džiaugtis. Judrumas yra viena iš tų sporto šakų, kuri iš tikrųjų yra daug sunkesnė, nei atrodo!
Judrumas yra sparčiausiai populiarėjantis šunų sportas Jungtinėse Valstijose. Tai apima šunį ir prižiūrėtoją, bėgantį per kliūčių ruožą. Kliūtys turi būti įveikiamos tam tikra tvarka ir tam tikru laiku, o kiekvienas judrumo kursas siūlo skirtingą kliūčių išdėstymą ir seką. Klaidos, tokios kaip nuleista juosta, kliūties pašalinimas iš eilės, neužbaigus kliūties ir dar daugiau, įskaitomos į komandą. Komandos, kurios važiuoja švariausiai (be klaidų) ir greičiausiai laimi. Peržiūrėkite aukščiau esantį vaizdo įrašą, kad pamatytumėte komandų, varžančiųsi judrumo, pavyzdžius.
Naujam žiūrovui, judrumo sunkumai, atrodo, yra mokymai, reikalingi šunims padaryti kliūtis. Tiesą sakant, pati sunkiausia judrumo dalis yra tarp kliūčių, kai prižiūrėtojas bendrauja su šunimi, kurią kliūtį jie turi žengti toliau. Kuo greitesnis šuo, tuo mažiau laiko prižiūrėtojas turi perduoti šią informaciją. Šis milisekundės trukmės bendravimas tarp žmogaus ir greito, gerai išmokyto šuns yra tai, dėl kurio judrumas yra įdomus, greitas ir gražus sportas.
Pažvelkime į tai, ką turėtų žinoti žmogus, pirmą kartą stebintis judrumo testą, kad galėtų toliau mėgautis patirtimi. Mes pažvelgsime į įrangą, lygius, taisykles, klases ir kai kuriuos dalykus, kuriuos nereikėtų lankyti judrumo rungtyje.
Klipai iš judrumo bandymų
Kokios yra įvairios judrumo įrangos dalys?
Šunys turi išmokti plaukti įvairiomis judėjimo kliūtimis, kad saugiai ir sėkmingai galėtų vikrumo kursą. Šių įrenginių komplektacijoje yra A rėmas, takas, tateris, stalas, padangų šuolis, šuoliai, dvigubas šuolis, trigubas šuolis, skydinis šuolis, platus šuolis, čiuožykla ir tuneliai. Įranga gali būti įvairių tipų, atsižvelgiant į grupės, siūlančios judrumo testą, taisykles. Kadangi AKC (Amerikos veislyno klubas) yra daugelio JAV parodų valdantysis subjektas, mes sutelksime dėmesį tik į AKC įrangą ir šio straipsnio taisykles. Daugelis kitų judrumo vietų yra pakankamai panašios į AKC taisykles, kad ši informacija būtų pritaikyta toms vietoms.
„A“ rėmas yra plačiausia, didžiausia įranga ir yra vadinamas „A“ rėmeliu, nes jis sudaro „A“ formą (žr. 1 nuotrauką ir vaizdo įrašą aukščiau). Šunys prieš išeidami turi pakilti virš A rėmo ir pataikyti į geltonus dažus (kontaktinę zoną).
Šunelis yra ilgiausia įranga (žr. 2 nuotrauką ir vaizdo įrašą aukščiau). Šunys prieš išeidami turi pakilti ir pereiti per taką bei patekti į geltoną kontaktinę zoną.
Tetteris yra pats netvariausias agility įrangos gabalas (žr. 3 nuotrauką ir vaizdo įrašą aukščiau). Šunys dažnai baiminasi, kad lenta nukris iš po kojų, kai kris keltuvas. Šunys turi išeiti už trišakio, paleisti juos į žemę ir patekti į kontaktinę zoną prieš išeidami.
Pauzių stalas yra stalas, ant kurio šuo turi pašokti ir likti penkias sekundes (žiūrėti vaizdo įrašą aukščiau). Šuo turi likti ant stalo, kol jį paleis prižiūrėtojas. Kai kuriose vietose reikalaujama, kad šuo gulėtų, sėdėtų ar stovėtų ant stalo.
Yra keli šuolių tipai. Šuo turi tiesiog peršokti per vieną juostinį šuolį, nenuleisdamas juostos (žiūrėkite vaizdo įrašą aukščiau). Dvigubai ir trigubai pasiskirstę juostiniai šuoliai taip pat reikalauja, kad šuo juos šokinėja, nemušdamas juostos (žr. 4 nuotrauką ir vaizdo įrašą aukščiau). Platus šuolis reikalauja, kad šuo jį šokinėja, nežymėdamas ir nevaikščiodamas. Padangų šuolis reikalauja, kad šuo peršoktų per ją (žr. 5 nuotrauką ir vaizdo įrašą aukščiau). Skydo šuolis yra tvirtas šuolis su keičiamomis plokštėmis, kurių negalima nuleisti (žr. Vaizdo įrašą aukščiau).
Pynimo poliai yra 6 arba 12 polių, kuriuos naudojant šuo turi patekti tarp pirmojo ir antrojo polių su pirmuoju stulpu prie šuns kairiojo peties. Tada šuo turi „pynimo“ tarp kiekvieno stulpo, nepraleisdamas stulpo (žr. 6 nuotrauką ir vaizdo įrašą aukščiau). Pynimo polius daugelis laiko sunkiausia judėjimo kliūtimi treniruotis.
Yra dviejų tipų tuneliai. Įprastas tunelis yra tiesiog vinilo tunelis, kurį šuo turi pravažiuoti (žiūrėkite vaizdo įrašą aukščiau). Antrojo tipo tunelis yra vadinamas čiuožykla, uždaru tuneliu arba sugriuvusiu tuneliu. Jos išėjimo gale yra kietos statinės anga, kurios ilgis turi būti ilgas, kad šuo turėtų praeiti (žr. 7 nuotrauką ir vaizdo įrašą aukščiau). Medžiagos ilgis priklauso nuo judrumo organizacijos, kuri sankcionuoja judrumo testą, taisyklių.
Agility kliūčių tipai
Skirtingi judrumo „lygiai“
Kaip ir daugumoje sporto šakų, judrumas turi „sunkumų“ lygį. AKC judrumo bandyme šie lygiai yra pradedantiesiems (pradedantiesiems), atviram (vidutiniai), puikiems (pažengusiems) ir meistrams. Komandos (komandą sudaro šuo ir prižiūrėtojas), kurios yra pradedančiosios, bėga į lengviausius kursus su kuo mažiau kliūčių, joms leidžiama daryti klaidas ir tą dieną vis tiek kvalifikuoti (praeiti) trasoje. Komandos, kurios yra magistro lygio, negali daryti klaidų, kad patektų į kvalifikaciją, o kursai yra patys sunkiausi. Lygis tarp pradedančiųjų ir magistrų leidžia daryti mažiau klaidų ir padaryti sunkesnius kursus jiems tobulėjant.
Todėl svarbu žinoti, kurį lygį stebite judrumo bandyme. Naujokų lygyje dažniausiai dalyvaus komandos, visiškai naujos. Šunys dažnai bėgs nemandagiai, o prižiūrėtojai gali atrodyti netgi pasimetę. Bėgimai ne visada būna sklandūs, daug klaidų ir burbulų. Tai būdinga visiems naujiems šunims, ir paprastai yra gana smagu stebėti, kaip naujos komandos pradeda formuoti „raukšles“. Jei žiūrite „Masters“ komandas, pamatysite daug komandų, bėgančių greitai ir švariai, be klaidų. Kitos komandos gali turėti keletą klaidų, tačiau vis tiek turi gražius, greitus bėgimus. Vis dar bus retkarčiais vykdomas „traukinio nuolaužų“ bėgimas, nes net patyrusios komandos nebebus suderintos, tačiau dauguma komandų važiuos labai meistriškai ir tiksliai.
Tikslas yra tas, kad komandos įgytų kvalifikaciją arba „išlaikytų“ bet kurį konkretų trasą, nes kvalifikaciniai važiavimai suteikia titulus, kuriuos šunys gali užsidirbti. Šie AKC titulai yra labai geidžiami ir švenčiami.
Kaip vertinamas judrumas
AKC judrumo klaidos apima, bet tuo neapsiriboja:
- Atsisakymai: šuo sustabdo judesį į priekį arba sukasi prieš kliūtį. Jei teisėjas pakelia ranką kumščiu, tai reiškia, kad komanda patyrė atsisakymą arba pritrūko.
- Bėga: šuo šuo bėga pro kitą kliūtį, kurią jis turėtų padaryti. Jei teisėjas pakelia ranką kumščiu, tai reiškia, kad komanda patyrė išsekimą ar atsisakymą.
- Klaidingas maršrutas: Kiekvienas judrumo kursas yra skirtingas, ir šunys turi sekti prižiūrėtojo nurodymus, kad žinotų, kuri kliūtis yra šalia. Jei šuo pašalina kliūtį iš eilės, tai neteisingas maršrutas. Jei teisėjas pakelia ranką atidengęs kumštį, tai reiškia netinkamą kursą.
- Stalo gedimas: Šuo pašaukiamas dėl stalo klaidos, jei jis patenka ant pauzės stalo, bet palieka jį prieš pasibaigiant penkių sekundžių skaičiavimui. Stalai yra tik standartinėje klasėje. Jei teisėjas pakelia ranką dviem pirštais arba padaro „T“ abiem rankomis, tai reiškia stalo klaidą.
- Privalomas pašalinimas: Yra daugybė būdų, kaip šuo gali būti pašalintas privalomai arba „neatlikęs savo funkcijų“. Čia yra keli labiau paplitę. Jie gali nušokti nuo kontaktinių kliūčių (rėmo, juostos, tako) prieš pataikydami į paprastai geltonai nudažytą „kontaktinę zoną“ kliūties apačioje. Tai yra saugos zona, o šuo prieš palikdamas kliūtį privalo turėti dalį savo letenų zonoje. Šuo gali „nuskristi“ iš pavadžio, tai reiškia, kad šuo palieka jį nuo prieš tai, kai jis atsitrenkia į žemę. Šuo gali nuleisti juostą šokinėdamas. Jei šuo neįvykdo jokio lygio, jis tą dieną nebuvo kvalifikuotas. Kai teisėjas pakelia abi rankas, tai rodo neatlikimą.
- Privalomas atleidimas: Yra daugybė būdų, kaip šuo gali būti atleistas iš žiedo. Kai kurie iš labiau paplitusių yra: šuo, išeinantis iš žiedo be pavadėlio, šuo, nurimantis ar šlapinantis į žiedą, šuo, bėgantis su savo šunų etiketėmis ant apykaklės, prižiūrėtojas, kuris fiziškai paliečia savo šunį, kad padėtų atlikti savo veiksmus, treniruojasi žiedas ir daug daugiau. Jei girdite teisėjo švilpimą, šuo greičiausiai buvo atleistas.
- Laiko klaidos: Kiekvienas kursas turi standartinį kurso laiką (SCT). Norėdami gauti kvalifikaciją, šuo turi bėgti trasoje pagal SCT. Kai kurie šunys eis per SCT, tačiau jiems vis tiek leidžiama tęsti trasą, kol bus pasiektas maksimalus trasos laikas. Tuomet šuns bus paprašyta palikti žiedą, net jei jis vis dar yra trasos viduryje. Taškai atimami iš šuns taškų už kiekvieną sekundę per SCT, atsižvelgiant į šuns lygį.
Žemiau yra lentelės, paaiškinančios skirtingus lygius ir skirtingas klaidas, kurias kiekviename lygyje leidžia komandai kvalifikuoti (praeiti) trasą. Aukščiau pateiktas galimų „klaidų“ sąrašas jokiu būdu nėra baigtinis. Čia yra visas galimų AKC judrumo klaidų sąrašas [PDF].
Vaizdo įrašas, kuriame rodomos skirtingos klasės ir įranga
Klasės judrumo rungtyje
Be lygių, taip pat yra įvairių klasių, kuriose komanda gali parodyti. AKC, dažnai vadinamas „žaidimais“, yra penkių skirtingų tipų klasių. Standartinė yra klasė, kurioje naudojama visa judrumo įranga. Šunys turi bėgti tam tikra tvarka kliūtimis. Džemperiai su audimais (JWW) yra klasė, kurią sudaro tik šuoliai, tuneliai ir pynimo poliai. Šis kursas taip pat yra sunumeruotas, ir komandos privalo kursą baigti eilės tvarka.
FAST (penkiolika ir siuntimo laikas) yra kitoks „žaidimas“. Čia komandos gali susikurti savo kursą daugeliui kliūčių. Ant žemės pastatyta linija, o prižiūrėtojai tam tikru savo bėgimo momentu turi išsiųsti savo šunis per atstumą, kad padarytų dvi ar tris kliūtis tam tikra tvarka. Šunims, negalintiems dirbti atstumu nuo jų prižiūrėtojų, ši klasė yra sunki. „Time 2 Beat“ (T2B) yra dar vienas žaidimas, kuriame komandos kuo greičiau praleidžia greitą trasą. Greičiausios komandos uždirba daugiausiai taškų šiame greitai skriejančiame žaidime. „Premier“ yra klasė, kurioje išbandomi prižiūrėtojų sugebėjimai nukreipti savo šunį per labai sudėtingą kursą. „Premier“ klasės yra standartinės ir JWW klasės ir skirtos labiausiai patyrusiai komandai.
Taisyklių žinojimas padeda žiūrovui geriau suprasti, kas vyksta ringe. Kaip ir bet kokio sporto atveju, taisyklių žinojimas labai padeda mėgautis žiūrovais.
Kiekvieno standarto kvalifikacijos reikalavimai
Novice Std. | Atidaryti Šv. | Puikus Std. | Masters Std. |
---|---|---|---|
Du atsisakymai (po 5 taškus) | Vienas atsisakymas (5 tšk.) | Jokių atsisakymų | Jokių atsisakymų |
Vienas neteisingas kursas (po 5 taškus) | Vienas neteisingas kursas (5 tšk.) | Nėra klaidingų kursų | Nėra klaidingų kursų |
Du lentelės gedimai (po 5 taškus) | Vienos lentelės klaida (5 tšk.) | Nėra lentelės gedimų | Nėra lentelės gedimų |
Laiko gedimai - 1 pt. kiekvieną sekundę per SCT | Laiko gedimai - 1 pt. kas 2 sekundes per SCT | Laiko gedimai - 1 pt. kas 3 sekundes per SCT | Nėra laiko klaidų |
Pradedant balu iš 100, galutinis rezultatas yra 85 | Pradedant nuo 100 balų, kvalifikacinis balas yra 85. | Pradedant nuo 100, kvalifikacinis balas yra 85, | Rezultatas nuo 100 iki quaify. |
Kiekvieno JWW klasių kvalifikacijos reikalavimai
Naujokas JWW | Atidarykite JWW | Puikus JWW | Meistrai JWW |
---|---|---|---|
Du atsisakymai (po 5 taškus) | Vienas atsisakymas (5 tšk.) | Jokių atsisakymų | Jokių atsisakymų |
Nėra klaidingų kursų | Nėra klaidingų kursų | Nėra klaidingų kursų | Nėra klaidingų kursų |
Laiko gedimai - 1 pt. kiekvieną sekundę per SCT | Laiko gedimai - 1 pt. kas 2 sekundes per SCT | Laiko gedimai - 1 pt. kas 3 sekundes per SCT | Nėra laiko klaidų |
Pradedant balu iš 100, galutinis rezultatas yra 85 | Pradedant nuo 100 balų, kvalifikacinis balas yra 85. | Pradedant nuo 100, kvalifikacinis balas yra 85, | Norint gauti kvalifikaciją, reikia 100 balų |
Dos and Donts, kai lankotės judrumo bandyme
Lankantis judrumo rungtyje, reikia atkreipti dėmesį į kelis dalykus:
- Nestovėkite už ringo įėjimo, kad stebėtumėte teismo procesą. Čia šunys patenka į žiedą, o prižiūrėtojai su savo šunimis atlieka priešlaikinius ritualus. Tai jau perpildyta vieta, o žiūrovams užkimšus įėjimo vartų plotą, tai sukelia dar didesnį stresą šunų konkurentams su šunimis. Stebėkite veiksmą vietoje, esančioje atokiau nuo įėjimo į žiedą.
- Klapkite į komandas, kurias jums patiko žiūrėti. Smagu matyti, kaip šunys mėgaujasi žiedu, net jei jie padarė daug klaidų. Nesivaržykite, jei komandos žaidžia gerai, ar ne. Jie visi labai sunkiai dirbo, kad net patektų į teismo procesą, todėl drąsinimas visada laukiamas!
- Nepalikite vaikams laisvės dalyvauti judrumo bandyme. Tai yra šunų paroda, ir tai nėra vieta, kur vaikai galėtų bėgioti, verkti ar elgtis. Kai kurie šunys, nesvarbu, kaip gerai mokomi, nesirūpina mažais vaikais, todėl reikia būti labai atidžiam ir įsitikinti, kad vaikai elgiasi visą savo vizito į parodą metu. Vaikams neturėtų būti leidžiama naudotis judėjimo reikmenimis nei žiede, nei prie žiedo. Taip pat atidžiai stebėkite, kad vaikai bet kuriuo metu netrukdytų šunims - nei žiede, nei žiede.
- Negalima auginti šuns, prieš tai negavusi savininko leidimo. Nesvarbu, ar esate suaugęs, ar vaikas, prieš prašydami šuns, visada paprašykite leidimo. Kai kurie šunys ruošiasi žengti į judrumo žiedą, o jų prižiūrėtojai stengiasi pritraukti ir išlaikyti šuns dėmesį. Naminių gyvūnėlių laikas su nepažįstamu žmogumi nutraukia šį dėmesį, todėl pirmiausia klauskite. Niekada neprašykite naminių šunų prie judėjimo žiedo įėjimo vartų.
- Sėdėkite apžvalgos stenduose, jei jie yra. Balintuvai ir apžvalgos stendai yra puikios vietos stebėti veiksmą, nesiblaškant konkuruojančioms komandoms. Nesivaržykite sėdėti stenduose ir pralinksmėti savo mėgstamų komandų.
- Negalima šerti šunų. Tai gali savininkus labai nervinti, nes dauguma savininkų labai išrankūs dėl to, ką valgo jų judrumo šunys. Niekada nesiūlykite skanėstų šunims judrumo bandymo metu.
- Laikykitės atokiau nuo žiedinių aptvarų. Buvimas per arti žiedo gali labiau bijoti judraus šuns. Atstumkite keletą pėdų nuo bet kokių žiedinių aptvarų.
- Nefotografuokite su blykstės kamera. Nesivaržykite fotografuoti, tačiau įsitikinkite, kad blykstė neišjungta. Staigus blyksnis gali laikinai užmerkti šunį labai pavojingame trasos taške. Šie šunys greitai bėga per įrangą, o nežymiai pakeisdami koją, galite sužeisti ir net mirti! Labai svarbu, kad blykstė neišnyktų šuns bėgimo metu.
- Nesivaržykite užduoti klausimų judrumui, kurį matote sėdint stenduose. Dauguma judrumo konkurentų nori pasidalinti savo žiniomis apie sportą ir mielai atsakys į jūsų klausimus.
Ir yra dar !!!
Šis straipsnis iš tikrųjų pateikia tik patį ledkalnio viršūnę, kai kalbama apie judrumo taisykles ir nuostatus. Kaip ir visos sporto šakos, jis gali būti labai detalus. Jei norėtumėte perskaityti visas taisykles ir reglamentus, čia yra AKC „Agility tyrimų taisyklės“ [PDF]. Toliau pateikiamos dar kelios „Agilitymach“ straipsnių įvairiomis judėjimo temomis nuorodos, padėsiančios išplėsti savo žinių apie šią nuostabią sporto šaką bazę.
Judrumas yra puikus sportas eiti ir žiūrėti. Jei girdite apie judrumo bandymą jūsų rajone, eikite jo patikrinti !! Šiuose bandymuose beveik visada galima nemokamai dalyvauti ir jie yra puiki pramoga ir puikus išsilavinimas apie nuostabias šunų galimybes. Eikite aplankyti, fotografuokite be blyksčių, kalbėkite su parodos dalyviais ir mėgaukitės savo laiku šunų parodoje.